MAKPOK / PENGEMBARAAN

TIGA PERTARUNGAN. SATU LENCANA.

Pengembaraan kecil.

Dari hutan ke puncak.
Setiap pilihan membawa kesan.

PERTARUNGAN 1 / 3Tiada naik taraf
PENGEMBARAAN MINI · EDISI KUCING KARAN

Ribut misteri. Dua belas kawasan.
Bersama Kucing Karan, pulihkan keseimbangan.

Klik atau sentuh untuk berjalan · Kemajuan disimpan

LALUAN HUTANGILIRAN 01

Kucing Karan

ELEKTRIK
MAKPOK ANDA100 / 100

Ulat Daun

SERANGGA
LAWAN72 / 72

Menyediakan arena…

MEMUATKAN292 × 292 · ARENA PIKSEL
GERAKAN LAWAN SETERUSNYARempuhan

14 kerosakan · Bersedia untuk serangan.

LANGKAH ANDA

Apa pilihan Kucing Karan?

TENAGA

Kucing Karan sudah bersedia. Pilih gerakan pertama anda.

Log pertarungan 0

    PROLOG · JEJAK PUNCAK

    Cahaya dari puncak

    CATATAN PENJELAJAH

    Jejak Puncak

    Jejak cerita

      Peta perjalanan

      ▸ Anda di sini · ✓ Pernah dilawati · ◇ Belum dilawati. Ikut pintu keluar pada peta untuk bergerak.

      Misi sampingan

      Kucing Karan menstabilkan teras keemasan, Ular Batu kembali tenang dan rumah api menyinari kampung pada waktu fajar.

      MAKPOK · JEJAK PUNCAK

      Cahaya kembali seimbang.

      Mak Yam membuka pintu air. Mak Teh menyusun bakul buah. Suri dan Mei Lin memeriksa sarang di bakau. Encik Arun menjaga cahaya di puncak. Di pantai, MakPok kecil bermain semula di tepi ombak.

      Sebuah perjalanan kecil. Satu kampung yang kembali tersenyum.

      LENCANA PUNCAK · PENJAGA KESEIMBANGAN

      Terima kasih kerana bermain.

      MAKPOK · JEJAK PUNCAK

      OPSYEN

      Urus muzik

      Mod automatik bertukar mengikut skrin, waktu dan pertarungan. Pilihan lagu tetap dimainkan di semua kawasan. Peralihan lagu menggunakan silang pudar 2 saat.

      Tetapan muzik tidak mematikan kesan bunyi.

      OPSYEN

      Kawalan volume

      Tetapan disimpan secara automatik pada pelayar ini.

      PANDUAN RINGKAS

      Kecil arena.
      Besar strategi.

      Sentuh petak tanah untuk berjalan. Sentuh pusat rehat, papan tanda atau MakPok untuk mendekatinya, kemudian pilih tindakan. Tenangkan Ulat Daun dan Batu Gagah, kemudian ikuti petunjuk penduduk melalui tujuh kawasan baharu hingga ke Ular Batu di Puncak Ribut. Selepas pertarungan akhir, sentuh teras rumah api untuk menamatkan cerita. Jurnal & peta menunjukkan misi dan sambungan kawasan. Setiap gerakan anda diikuti satu serangan lawan.

      HP dan bekalan dibawa ke pertarungan seterusnya. Selepas menang, rehat memulihkan sehingga 24 HP, tenaga kembali penuh, dan anda memilih satu naik taraf. Naik taraf serangan dan HP boleh dikumpulkan. Kemajuan disimpan selepas setiap langkah dan giliran lengkap. Pilih Sambung Permainan untuk menyambung.

      Pertemuan tempatan: enam MakPok baharu memberi 16 HP rehat dan 1 bekalan selepas menang, tanpa mengubah naik taraf utama. Jika kalah, penduduk membantu Kucing Karan kembali dengan separuh HP. Lawan yang ditenangkan akan hilang daripada peta. Kemajuan misi disimpan; ganjaran hanya sekali.

      Perhatikan amaran Hentaman Berat. Pertahanan pada masa yang tepat boleh mengubah keputusan!

      Muzik hidup secara lalai pada volume 35%. Jika pelayar menyekat audio automatik, klik atau sentuh untuk memulakannya. Buka menu ☰ untuk kembali ke tajuk, melaraskan volume, mengurus muzik atau keluar. Kawalan volume mempunyai pilihan senyap semua audio. Urus muzik membolehkan muzik dimatikan sendiri atau memilih lagu automatik/tetap. Tetapan diingati pada pelayar anda.

      Penerokaan: dari Laluan 01, ikut papan tanda Kampung Sungai. Klik pintu rumah untuk masuk. Sentuh katil untuk berjalan ke sisinya, naik ke katil dan tidur seketika. HP pulih selepas bangun; tunggu sehingga rehat selesai sebelum bergerak. Pak Long menanti di dalam rumah berbumbung biru di Kampung Sungai. Berbual dengannya, kumpul tiga ikatan buluh di Hutan Buluh dan kembali untuk membuka jalan pintas ke Kampung Permulaan. Peti bekalan boleh dibuka sekali; beg memuatkan maksimum 6 bekalan. Misi dan barang yang diambil disimpan bersama kemajuan.

      Masa dunia: satu hari bersamaan 12 minit permainan aktif. Cuaca beralih beransur antara cerah, mendung dan hujan. Masa berhenti apabila tab tidak aktif dan disimpan bersama kemajuan. Gua terlindung daripada hujan. Cuaca peta tidak mengubah kerosakan pertarungan.

      Ular Batu kebal terhadap serangan Elektrik. Kucing Karan menggunakan gerakan fizikal di sini. Nilai kerosakan dipermudah untuk permainan mini ini.

      Mulakan semula?

      Kemajuan yang disimpan akan digantikan.