MAKPOK / PENGEMBARAAN

TIGA PERTARUNGAN. SATU LENCANA.

Pengembaraan kecil.

Dari hutan ke puncak.
Setiap pilihan membawa kesan.

PERTARUNGAN 1 / 3Tiada naik taraf
PENGEMBARAAN MINI · EDISI KUCING KARAN

Seekor Kucing Karan. Tiga pencabar.
Dari kampung yang tenang ke gua Ular Batu.

Klik atau sentuh untuk berjalan · Kemajuan disimpan

LALUAN HUTANGILIRAN 01

Kucing Karan

ELEKTRIK
MAKPOK ANDA100 / 100

Ulat Daun

SERANGGA
LAWAN72 / 72

Menyediakan arena…

MEMUATKAN292 × 292 · ARENA PIKSEL
GERAKAN LAWAN SETERUSNYARempuhan

14 kerosakan · Bersedia untuk serangan.

LANGKAH ANDA

Apa pilihan Kucing Karan?

TENAGA

Kucing Karan sudah bersedia. Pilih gerakan pertama anda.

Log pertarungan 0

    PILIHAN PERMAINAN

    Bunyi & muzik

    Tetapan disimpan secara automatik pada pelayar ini.

    PANDUAN RINGKAS

    Kecil arena.
    Besar strategi.

    Sentuh petak tanah untuk berjalan. Sentuh pusat rehat, papan tanda atau MakPok untuk mendekatinya, kemudian pilih tindakan. Kalahkan Ulat Daun, Batu Gagah, kemudian Ular Batu untuk memperoleh Lencana Puncak. Setiap gerakan anda diikuti satu serangan lawan.

    HP dan bekalan dibawa ke pertarungan seterusnya. Selepas menang, rehat memulihkan sehingga 24 HP, tenaga kembali penuh, dan anda memilih satu naik taraf. Naik taraf serangan dan HP boleh dikumpulkan. Kemajuan disimpan selepas setiap langkah dan giliran lengkap. Pilih Sambung Permainan untuk menyambung.

    Perhatikan amaran Hentaman Berat. Pertahanan pada masa yang tepat boleh mengubah keputusan!

    Muzik retro dan kesan bunyi bermula selepas sentuhan pertama. Gunakan butang Bunyi di atas untuk menyenyapkan semua audio. Pilihan ini diingati pada pelayar anda.

    Penerokaan: dari Laluan 01, ikut papan tanda Kampung Sungai. Klik pintu rumah untuk masuk. Pak Long menanti di dalam rumah berbumbung biru di Kampung Sungai. Berbual dengannya, kumpul tiga ikatan buluh di Hutan Buluh dan kembali untuk membuka jalan pintas ke Kampung Permulaan. Peti bekalan boleh dibuka sekali; beg memuatkan maksimum 6 bekalan. Misi dan barang yang diambil disimpan bersama kemajuan.

    Masa dunia: satu hari bersamaan 12 minit permainan aktif. Cuaca beralih beransur antara cerah, mendung dan hujan. Masa berhenti apabila tab tidak aktif dan disimpan bersama kemajuan. Gua terlindung daripada hujan. Cuaca peta tidak mengubah kerosakan pertarungan.

    Ular Batu kebal terhadap serangan Elektrik. Kucing Karan menggunakan gerakan fizikal di sini. Nilai kerosakan dipermudah untuk permainan mini ini.

    Mulakan semula?

    Kemajuan yang disimpan akan digantikan.