MAKPOK / PENGEMBARAAN

TIGA PERTARUNGAN. SATU LENCANA.

Pengembaraan kecil.

Dari hutan ke puncak.
Setiap pilihan membawa kesan.

PERTARUNGAN 1 / 3Tiada naik taraf

Ribut misteri. Dua belas kawasan.
Bersama Kucing Karan, pulihkan keseimbangan.

Memuatkan permainan…

LALUAN HUTANGILIRAN 01

Kucing Karan

ELEKTRIK
MAKPOK ANDA100 / 100

Cicak Lumut

SERANGGA
LAWAN72 / 72

Menyediakan arena…

MEMUATKAN292 × 292 · ARENA PIKSEL

Kucing Karan sudah bersedia. Pilih gerakan pertama anda.

Info pertarungan
GERAKAN LAWAN SETERUSNYARempuhan

14 kerosakan · Bersedia untuk serangan.

Log pertarungan 0

    LANGKAH ANDA

    Apa pilihan Kucing Karan?

    TENAGA

    PROLOG · MAKHLUK POKET

    Cahaya dari puncak

    PANDUAN PENGEMBARAAN

    Jurnal & misi

    BUAT SEKARANG

    SASARAN SETERUSNYA

      Sasaran akan ditanda pada peta. Sentuh tanda itu untuk berjalan, kemudian pilih tindakan.

      Misi seterusnya
        Kucing Karan oren menstabilkan teras keemasan, Ular Akar merah kembali tenang dan rumah api menyinari kampung pada waktu fajar.

        MAKPOK · MAKHLUK POKET

        Cahaya kembali seimbang.

        Mak Yam membuka pintu air. Mak Teh menyusun bakul buah. Suri dan Mei Lin memeriksa sarang di bakau. Encik Arun menjaga cahaya di puncak. Di pantai, MakPok kecil bermain semula di tepi ombak.

        Sebuah perjalanan kecil. Satu kampung yang kembali tersenyum.

        LENCANA PUNCAK · PENJAGA KESEIMBANGAN

        Terima kasih kerana bermain.

        MAKPOK · MAKHLUK POKET

        OPSYEN

        Urus muzik

        Mod automatik bertukar mengikut skrin, waktu dan pertarungan. Pilihan lagu tetap dimainkan di semua kawasan. Peralihan lagu menggunakan silang pudar 2 saat.

        Tetapan muzik tidak mematikan kesan bunyi.

        OPSYEN

        Opsyen

        Laraskan bunyi dan muzik, urus sandaran atau lihat kredit permainan.

        Tetapan disimpan secara automatik pada pelayar ini.

        Kredit

        Model 3D

        Toon Cat FREE · Kucing Karan

        Oleh Omabuarts Studio · CC BY 4.0.

        Model asal. Skala paparan serta pose hujan, tidur dan cakar disesuaikan untuk permainan. Model, tekstur dan klip berjalan asal dikekalkan. Potret dialog dilukis semula dalam gaya anime cel-shaded, merujuk rupa watak permainan. Model 3D dan animasi permainan dikekalkan.

        Quirky Series — FREE Animals Pack

        Oleh Omabuarts Studio · CC BY 4.0.

        Pek asal. Haiwan diasingkan kepada fail tersendiri bersama rangka, tekstur dan gerakan yang berkaitan. Lapan jenis haiwan digunakan sebagai pertemuan pilihan; varian cicak, tikus dan ular turut menggantikan model penjaga prototaip. Rangka/tekstur asal dikekalkan, skala dan pose permainan disesuaikan.

        Lihat galeri model ↗

        Ilustrasi potret

        Potret anime dan ekspresi dihasilkan dengan bantuan image_gen berdasarkan watak permainan serta artwork cerita. Rujukan rupa makhluk daripada model Omabuarts Studio di atas dikekalkan dalam kredit.

        Teknologi

        Three.js dan alat tambah r181 · Lesen MIT.

        Memuatkan kad…

        RAKAN PENGEMBARAAN

        Pasukan & koleksi

        Maksimum tiga ahli termasuk Kucing Karan. Buka tab Koleksi untuk menambah ahli; keluarkan ahli simpanan jika pasukan penuh. Latihan HP/serangan dikongsi, HP semasa disimpan untuk setiap ahli.

        SIMPAN & PINDAHKAN

        Sandaran permainan

        Fail menyimpan kedudukan, misi, pertarungan, koleksi dan pasukan. Pindahkan fail ke telefon atau komputer lain, buka MakPok dan import fail yang sama. Tetapan audio kekal pada peranti masing-masing.

        PANDUAN RINGKAS

        Kecil arena.
        Besar strategi.

        Gunakan anak panah atau WASD untuk berjalan, atau klik/sentuh petak tanah. Tekan E atau Enter berhampiran NPC, pintu atau objek untuk berinteraksi. Tahan arah untuk terus berjalan; arah ikut putaran kamera. Kekunci 1–4 memilih gerakan semasa bertarung. Sentuh pusat rehat, papan tanda atau MakPok untuk mendekatinya, kemudian pilih tindakan. Tenangkan Cicak Lumut dan Tikus Gua, kemudian ikuti petunjuk penduduk melalui tujuh kawasan baharu hingga ke Ular Akar di Puncak Ribut. Selepas pertarungan akhir, sentuh teras rumah api untuk menamatkan cerita. Tekan ikon buku Jurnal & peta di sebelah kad pemain (di bar atas semasa bertarung). Tab Misi menerangkan apa yang perlu dibuat, Peta menunjukkan laluan, dan Selesai menyimpan cerita yang sudah dilalui. Pilih Tunjuk sasaran di peta, kemudian sentuh sasaran bertanda untuk berjalan. Senarai langkah misi dikemas kini secara automatik. Setiap gerakan anda diikuti satu serangan lawan.

        HP dan bekalan dibawa ke pertarungan seterusnya. Selepas menang, rehat memulihkan sehingga 24 HP, tenaga kembali penuh, dan anda memilih satu naik taraf. Naik taraf serangan dan HP boleh dikumpulkan. Kemajuan disimpan selepas setiap langkah dan giliran lengkap. Pilih Sambung Permainan untuk menyambung.

        Pertemuan tempatan: enam MakPok baharu memberi 16 HP rehat dan 1 bekalan selepas menang, tanpa mengubah naik taraf utama. Jika kalah, penduduk membantu Kucing Karan kembali dengan separuh HP. Lawan yang ditenangkan akan hilang daripada peta. Kemajuan misi disimpan; ganjaran hanya sekali.

        Penduduk yang berjalan akan menoleh dan menyapa apabila Kucing Karan dekat. Sentuh mereka untuk menghampiri dan berbual. Selepas perbualan, mereka menyambung kerja atau pulang berteduh apabila hujan/malam.

        Pasukan & koleksi: menang dahulu, kemudian ajak MakPok menyertai pasukan menggunakan satu Karipap. Maksimum tiga ahli; setiap ahli menyimpan HP sendiri. Tukar ahli semasa bertarung menggunakan satu giliran. Katil memulihkan semua ahli dan sekurang-kurangnya tiga Karipap. Sandaran permainan boleh dieksport/import melalui menu ☰ → Opsyen untuk dipindahkan antara peranti.

        Perhatikan amaran Hentaman Berat. Pertahanan pada masa yang tepat boleh mengubah keputusan!

        Muzik hidup secara lalai pada volume 35%. Jika pelayar menyekat audio automatik, klik atau sentuh untuk memulakannya. Buka menu ☰ untuk kembali ke tajuk, melaraskan volume, mengurus muzik atau keluar. Kawalan volume mempunyai pilihan senyap semua audio. Urus muzik membolehkan muzik dimatikan sendiri atau memilih lagu automatik/tetap. Tetapan diingati pada pelayar anda.

        Penerokaan: dari Laluan 01, ikut papan tanda Kampung Sungai. Klik pintu rumah untuk masuk. Sentuh katil untuk berjalan ke sisinya, naik ke katil dan tidur seketika. HP pulih selepas bangun; tunggu sehingga rehat selesai sebelum bergerak. Pak Long menanti di dalam rumah berbumbung biru di Kampung Sungai. Berbual dengannya, kumpul tiga ikatan buluh di Hutan Buluh dan kembali untuk membuka jalan pintas ke Kampung Permulaan. Peti bekalan boleh dibuka sekali; beg memuatkan maksimum 6 bekalan. Misi dan barang yang diambil disimpan bersama kemajuan.

        Masa dunia: satu hari bersamaan 12 minit permainan aktif. Cuaca beralih beransur antara cerah, mendung dan hujan. Masa berhenti apabila tab tidak aktif dan disimpan bersama kemajuan. Gua terlindung daripada hujan. Cuaca peta tidak mengubah kerosakan pertarungan.

        Ular Akar kebal terhadap serangan Elektrik. Kucing Karan menggunakan gerakan fizikal di sini. Nilai kerosakan dipermudah untuk permainan mini ini.

        Model Kucing Karan: Toon Cat FREE oleh Omabuarts Studio, CC BY 4.0. Skala paparan dan pose permainan disesuaikan; model serta animasi asal dikekalkan.

        Mulakan semula?

        Kemajuan yang disimpan akan digantikan.