MAKPOK / PENGEMBARAAN

TIGA PERTARUNGAN. SATU LENCANA.

Pengembaraan kecil.

Dari hutan ke puncak.
Setiap pilihan membawa kesan.

PERTARUNGAN 1 / 3Tiada naik taraf

Ribut misteri. Dua belas kawasan.
Bersama Kucing Karan, pulihkan keseimbangan.

Memuatkan permainan…

LALUAN HUTANGILIRAN 01

Kucing Karan

ELEKTRIK
MAKPOK ANDA100 / 100

Ulat Daun

SERANGGA
LAWAN72 / 72

Menyediakan arena…

MEMUATKAN292 × 292 · ARENA PIKSEL
GERAKAN LAWAN SETERUSNYARempuhan

14 kerosakan · Bersedia untuk serangan.

LANGKAH ANDA

Apa pilihan Kucing Karan?

TENAGA

Kucing Karan sudah bersedia. Pilih gerakan pertama anda.

Log pertarungan 0

    PROLOG · MAKHLUK POKET

    Cahaya dari puncak

    PANDUAN PENGEMBARAAN

    Jurnal & misi

    BUAT SEKARANG

    SASARAN SETERUSNYA

      Sasaran akan ditanda pada peta. Sentuh tanda itu untuk berjalan, kemudian pilih tindakan.

      Misi seterusnya
        Kucing Karan menstabilkan teras keemasan, Ular Batu kembali tenang dan rumah api menyinari kampung pada waktu fajar.

        MAKPOK · MAKHLUK POKET

        Cahaya kembali seimbang.

        Mak Yam membuka pintu air. Mak Teh menyusun bakul buah. Suri dan Mei Lin memeriksa sarang di bakau. Encik Arun menjaga cahaya di puncak. Di pantai, MakPok kecil bermain semula di tepi ombak.

        Sebuah perjalanan kecil. Satu kampung yang kembali tersenyum.

        LENCANA PUNCAK · PENJAGA KESEIMBANGAN

        Terima kasih kerana bermain.

        MAKPOK · MAKHLUK POKET

        OPSYEN

        Urus muzik

        Mod automatik bertukar mengikut skrin, waktu dan pertarungan. Pilihan lagu tetap dimainkan di semua kawasan. Peralihan lagu menggunakan silang pudar 2 saat.

        Tetapan muzik tidak mematikan kesan bunyi.

        OPSYEN

        Opsyen

        Tetapan disimpan secara automatik pada pelayar ini.

        Kredit

        Model 3D

        Toon Cat FREE · Kucing Karan

        Oleh Omabuarts Studio · CC BY 4.0.

        Model asal. Skala paparan serta pose hujan, tidur dan cakar disesuaikan untuk permainan. Model, tekstur dan klip berjalan asal dikekalkan.

        Teknologi

        Three.js dan alat tambah r181 · Lesen MIT.

        PANDUAN RINGKAS

        Kecil arena.
        Besar strategi.

        Sentuh petak tanah untuk berjalan. Sentuh pusat rehat, papan tanda atau MakPok untuk mendekatinya, kemudian pilih tindakan. Tenangkan Ulat Daun dan Batu Gagah, kemudian ikuti petunjuk penduduk melalui tujuh kawasan baharu hingga ke Ular Batu di Puncak Ribut. Selepas pertarungan akhir, sentuh teras rumah api untuk menamatkan cerita. Buka menu ☰ → Jurnal & peta. Tab Misi menerangkan apa yang perlu dibuat, Peta menunjukkan laluan, dan Selesai menyimpan cerita yang sudah dilalui. Pilih Tunjuk sasaran di peta, kemudian sentuh sasaran bertanda untuk berjalan. Senarai langkah misi dikemas kini secara automatik. Setiap gerakan anda diikuti satu serangan lawan.

        HP dan bekalan dibawa ke pertarungan seterusnya. Selepas menang, rehat memulihkan sehingga 24 HP, tenaga kembali penuh, dan anda memilih satu naik taraf. Naik taraf serangan dan HP boleh dikumpulkan. Kemajuan disimpan selepas setiap langkah dan giliran lengkap. Pilih Sambung Permainan untuk menyambung.

        Pertemuan tempatan: enam MakPok baharu memberi 16 HP rehat dan 1 bekalan selepas menang, tanpa mengubah naik taraf utama. Jika kalah, penduduk membantu Kucing Karan kembali dengan separuh HP. Lawan yang ditenangkan akan hilang daripada peta. Kemajuan misi disimpan; ganjaran hanya sekali.

        Perhatikan amaran Hentaman Berat. Pertahanan pada masa yang tepat boleh mengubah keputusan!

        Muzik hidup secara lalai pada volume 35%. Jika pelayar menyekat audio automatik, klik atau sentuh untuk memulakannya. Buka menu ☰ untuk kembali ke tajuk, melaraskan volume, mengurus muzik atau keluar. Kawalan volume mempunyai pilihan senyap semua audio. Urus muzik membolehkan muzik dimatikan sendiri atau memilih lagu automatik/tetap. Tetapan diingati pada pelayar anda.

        Penerokaan: dari Laluan 01, ikut papan tanda Kampung Sungai. Klik pintu rumah untuk masuk. Sentuh katil untuk berjalan ke sisinya, naik ke katil dan tidur seketika. HP pulih selepas bangun; tunggu sehingga rehat selesai sebelum bergerak. Pak Long menanti di dalam rumah berbumbung biru di Kampung Sungai. Berbual dengannya, kumpul tiga ikatan buluh di Hutan Buluh dan kembali untuk membuka jalan pintas ke Kampung Permulaan. Peti bekalan boleh dibuka sekali; beg memuatkan maksimum 6 bekalan. Misi dan barang yang diambil disimpan bersama kemajuan.

        Masa dunia: satu hari bersamaan 12 minit permainan aktif. Cuaca beralih beransur antara cerah, mendung dan hujan. Masa berhenti apabila tab tidak aktif dan disimpan bersama kemajuan. Gua terlindung daripada hujan. Cuaca peta tidak mengubah kerosakan pertarungan.

        Ular Batu kebal terhadap serangan Elektrik. Kucing Karan menggunakan gerakan fizikal di sini. Nilai kerosakan dipermudah untuk permainan mini ini.

        Model Kucing Karan: Toon Cat FREE oleh Omabuarts Studio, CC BY 4.0. Skala paparan dan pose permainan disesuaikan; model serta animasi asal dikekalkan.

        Mulakan semula?

        Kemajuan yang disimpan akan digantikan.